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​索尼卖得最差的一款主机,还有 170 万人在玩?

2023-12-27 10:30 来源:网络 点击:

索尼卖得最差的一款主机,还有 170 万人在玩?

聊起游戏主机,索尼 PlayStation 系列绝对是一座绕不开的高山。作为主机界的重量级选手,索尼 PlayStation 系列为消费者贡献了主机、掌机、外设、综合影音终端,甚至是游戏电视等一系列产品,但在众多产品线中最为被大众熟知的还是家用游戏主机。

初代 PS1,是索尼开发的第一款家用游戏主机。它于 1994 年在日本正式推出上市,并在次年在欧洲、北美市场发售。截至 2006 年宣布停产,期间一共卖出超过 1 亿台。PS1 也是许多老玩家心中的白月光,至今仍对《最终幻想 7》、《幻想水浒传 2》、《生化危机 1》等,当时畅玩的经典游戏念念不忘。

值得注意的是,如今游戏设备界的另一巨头任天堂,在当年也曾与索尼进行过合作。他们原本计划于 1992 年发售一款由两者共同开发的超级任天堂 PlayStation,但后来出现了变故,这款任天堂 PlayStation 没能面市,两家巨头强强联合的合作也告一段落。不然游戏设备市场的局面或许将不是我们现在看到的那样。

图源:雷科技

后续索尼在近 30 年的时间里共更新了 5 代主系列游戏主机,最近一次推出的新产品是 PS5 Slim,于今年 11 月在美国首发上市。PlayStation 系列每次推出新品都会引起游戏玩家的狂欢,黄牛囤积、加价入手等行为也不少见。但十分有意思的是,不仅是新产品受到追捧,老产品粉丝群体的力量也不容小觑。

根据最近泄露的文件显示,索尼 PlayStation 3(PS3)这款已经发布了 17 年的游戏主机,截至 2023 年 2 月,仍有高达 190 万的月活跃玩家。

要知道一款游戏主机的生命周期通常只有 6-7 年,随着新一代游戏主机的推出,游戏资源势必会往新游戏主机倾斜,大部分老游戏主机的用户为了体验最新游戏,很快也会随之过渡到新的游戏主机阵营。

PS3 时至今日仍保持有这个数字的月活跃玩家数量,属实让人感到惊讶。

2017 年 3 月 17 日,索尼互动娱乐正式宣布型号为 CECH-4300 的日版 PlayStation 3 将停止生产,这也意味着 PS3 正式结束了自己的职业生涯。

回顾其 11 年的发展历程,PS3 成功送走了任天堂的两代家用主机,并于 Xbox 360 上演多轮精彩的主机大战。索尼和微软从发布会开始就展开了角力,互相竞争期间索尼也催生出 PlayStation Network(PSN)、手柄反馈、奖杯系统等时至今日依旧广受玩家好评的功能。

虽然在此过程中,也有像 PS Home 这样具备发展潜力的项目被迫终止了服务。但毫不夸张地说,PS3 给 PlayStation 系列打下了扎实的基础,可以说后续 PS4、PS5 的成功与 PS3 在独占游戏和基础打造方面的努力脱不开关系。

当然 PS3 也并非完美,其 Cell 处理器是当时出了名的软件开发困难户,其特殊架构大大提高了开发人员制作游戏的难度。在当时各家 CPU 基本都是做成对称式同步多核心,但 Cell 却做成了特异性的 SPU 协处理器多核心,因此哪怕是拥有着 3.2GHz 的主频,实际开发起来也难度巨大,纯纯的吃力不讨好。

图源:索尼

Cell 处理器的缺点给 PS3 的销量增加了一定难度,但 8800 万台的成绩可不是大风吹来的。除了硬件方面的博弈之外,PS3 上诞生的众多优秀独占游戏也为这款主机的推广立下不可忽视的汗马功劳。

诸如《神秘海域》、《战神》、《最后生还者》、《GT 赛车》等经典大作,即使时隔多年,依旧让无数玩家印象深刻,游戏内任意一首 BGM 的响起,也足以让人激动颤抖,甚至起鸡皮疙瘩。

哪怕这些游戏凭借出色的玩家反馈,在 PS4、PS5 平台上得到了复刻和传承,但 PS3 不需订阅就能畅玩在线游戏的巨大优势才是其经久不衰的主要原因。

PS3 在 2006 年发售,虽然全球累计销量达到 8800 万台,但事实上,PS3 是 5 代游戏主机中销量最低的一代。

游戏媒体 vgchartz 在日前发文表示,截至 2023 年 10 月,索尼 PS4 累计销量达到 1.1715 亿台,PS5 累计销量则为 4537 万台。

两代主机的热销帮助索尼在 2023 年第三季度全球游戏机总出货量中,凭借 54% 的市场占有率取代任天堂,成为全球游戏机市场的头号玩家。最夸张的是,在今年的第三季度,哪怕任天堂加上微软,他们的总出货量也要低于索尼。

PS5 作为索尼游戏销量大增的功臣之一,虽然 PS5 已经发布了 3 年,但据 Finbold 数据统计,截至 2023 年 10 月,索尼 PS5 年初至今已售出 1436 万台,平均每月售出约 143 万台,换算下来 2023 年索尼每天售出约 47666 台 PS5。

游戏主机销量的提高无疑对活跃玩家数量会起到正向影响,截至 2023 年 2 月,PS4 的月活跃用户为 7030 万,PS5 的月活跃用户为 3710 万。相信随着 PS5 销量的增长,索尼 PlayStation 系列的月活跃用户数量还将持续增加。

至于索尼之后的主机产品是否能延续 PS3 的「月活奇迹」,小雷认为还是很有可能的。一方面索尼在全球游戏机市场份额的占比持续扩大,玩家数量增长;另一方面在源头充足的情况下,如何留住玩家成了索尼的首要任务。

除了独占游戏数量和质量的「双质」指标之外,索尼在今年 5、6 月推出的新一代 PlayStation Plus 订阅制服务对留住更多玩家也起到了关键作用。

与之前的版本相比,新一代 PS Plus 最大的改变是将会员服务进行了区分,划分为 3 个档位,分别是基础版、升级版以及高级版,不同地区的会员价格存在一定差异,每年春节、年中、黑色星期五、圣诞节等节点都会进行会员促销。

简单来说,就是玩家每年花 1-2 款游戏的钱,购买会员就能体验到几百款对应档位的游戏,并且无需购买实体卡盘。听上去好像还挺不错的,支付远比实体光盘要少的成本就能体验多款不同的游戏。

但合适与否,还得看玩家需求。毕竟会员库中的游戏,全凭索尼更新,一般热门新作是不会被放入库的。因此建议大家在购买 PS Plus 会员前多了解不同会员的具体服务再做决定,选择最适合自己的方案。

不得不说,订阅制服务对大部分入门玩家是利大于弊的。小雷也时常遇到满怀兴奋购买新游戏,玩了一段时间就很快厌倦的情况。这种情况带给我的教训就是能花小钱先体验就多试试,这样也能尽量避免在购买后难以脱手甚至亏钱的问题。

虽说实体卡盘也能通过二手平台出掉挽回部分损失,但付出的时间成本也是难以忽视的痛点。

至于资深玩家,订阅制的吸引力就不一定足够了。索尼未来的主机产品能否保持 PS3 这般坚挺的月活成绩,我想关键还是看索尼自己,不管是订阅还是非订阅用户,多为用户谋福利才能保障他们的活跃程度。

索尼凭借目前的游戏机市场份额,说是引领行业风向标也不为过。小雷作为游戏玩家,还是希望索尼在话语权增大的同时,也能多考虑老用户的感受。类似于会员价格上涨和补差价的行为,确实很伤用户的心。

PS3 也曾在 2021 年差点被索尼关闭在线服务,但在遭到用户的强烈反对后,该决定被撤销。事实证明,阿索也不是一味的一意孤行,一顿饱和顿顿饱哪个更香,索尼还是分得清的。

总而言之,小雷希望索尼在庆祝 PS3 月活长青之余,也能多为之后游戏主机考虑,同时也希望任天堂和微软能继续发力游戏主机市场,毕竟对于玩家而言,一家独大并不是什么好消息。

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