海岛奇兵满级烈焰战车数据(海岛奇兵烈焰战车实战研究)
海岛奇兵满级烈焰战车数据(海岛奇兵烈焰战车实战研究)
海岛奇兵烈焰战车实战研究,介绍海岛奇兵烈焰战车性能怎么样?海岛奇兵烈焰战车好不好?希望这篇海岛奇兵烈焰战车实战研究,能帮到海岛奇兵的玩家!
原文作者:小猫Lily
一、实验概要
1、在这个帖子里我们要研究以下问题
(1)喷火的版面攻击力和实际攻击的差异是多少?
(2)喷火的延烧是怎么计算的?
2、术语解释
(1)版面攻击力:指游戏中在描述防御或兵种的页面上显示的攻击力。实验证明版面攻击力和实际攻击力有很大的差异。
(2)实际攻击力:用实验测出的实际杀伤力的主攻击部分(不含延烧部分)
(3)延烧攻击力:喷火类特有的性质,停止攻击后会延烧5秒。实验证明延烧在攻击途中就发生叠加,而不是在停止攻击后发生。
(4)叠加攻击力:实际攻击力 延烧攻击力
3、实验材料
这次试用的实验材料如下,为了防止本贴图片过多,实验材料的各个截图就割爱不贴出来了
注:(5)和(7)是同一建筑,作为攻击方和被烧方特此分开。
(表中有一个错别字,“防火”应为“放火”)
二、实验过程和即使方法
本实验结合游戏中的计时器和目测的方法,按下面的步骤精确计时,参看下图(本帖最后有所有相关视频)。
1、烟雾登岸(为了精确测量燃烧时间)
2、开始计时(烟雾的计时器消失的瞬间,画面上留有烟雾残影):3分43秒
3、第一口火喷在被烧物体上(目测有1秒瞄准时间):3分42秒
4、被烧物体上方开始冒烟(预测是5秒后延烧开始加成,下文有验证):3分37秒
5、计时结束(被烧物体摧毁,画面上跳出赚得3点能量图标的瞬间):3分23秒
这个实验的整个燃烧实测时间(含瞄准时间、初段攻击时间、叠加攻击时间,下文有解释)为3分43秒 - 3分23秒 = 20秒。本文中的所有实验都按这个方法精确测量被烧时间。和半年前的《扎可夫报告》相比,现在的版本辅助工具在画面上会出现倒计时,有助于精确的计时(半年前都是目测,产生0.5秒误差非常正常)。
三、实验的结果和验证
1、实验结果
八次实验的结果如上,前两次是用喷火来焚烧士兵,以验证《扎可夫报告》。后三次是用火车来焚烧建筑,测试火车的性能。第6-7次实验是自爆实验(表格中未列第7次)。第8次实验是测试“沾火就着”的特性(表中未列)。
2、实验结果的验证
验证方式:喷火的实际攻击力是版面攻击力的62%(这个折扣称为扎可夫折扣),代入下面的方程式后可以预测出喷火/火车烧爆对方的预测时间。
预测时间 = (总血量 - 前5秒主攻击所伤血量)÷叠加攻击力 5秒 瞄准1秒
通过验证可以发现上述公式的预测时间和实际的实测时间完全一致(图中右侧的黄色格子)。
八个实验分别解释如下:
实验编号<1>、<2>,喷火烧攻击单位。喷火的扎可夫折扣为62%,与《扎可夫报告》完全一致。这里有一点同《扎可夫报告》不一致的是报告里说延烧不是产生鱼鱼5秒后,而是与点火同时的。这点比较难测试,因为防御的延烧值本来就不是很高,实测时间有时目测,很难精确到0.1秒以下。
实验编号<3>、<5>,火车烧防御。火车的扎可夫折扣明显不同于喷火,计算上100%等于面板值(=没有折扣)时,实验结果完全吻合。
实验编号<4>,火车烧大本。这个实验里大本血太厚,超时没有烧完,计算上可以烧掉80%的血。目测残余血槽20%左右差不多。本实验无法知道大本残血的精确值,仅作参考。
实验编号<6>,火车自爆。国外有玩家推出火车自爆的爆破力是自身秒攻的10倍。这个实验测试下来应该是5倍,老外数据有误。自爆半径目测在三格以上。
实验编号<7>,结合实验<6>证明自爆的威力不是平摊在周围的建筑上的。1个建筑和2个建筑的情况,每个建筑受到的伤害值不变。
实验编号<8>,参见下方视频。实验证明只要沾到一点点火,即使马上停止攻击,也会持续延烧5秒钟
四、考察
喷火烧大量人海的计算方法。由于延烧的“粘火就着”的性质,喷火不断转移攻击目标就会产生大量延烧值。我们来模拟计算一下一只没有加成的17级喷火烧10个胖子20秒的伤血程度。
17级喷火的攻击力如下(由于不断转换攻击目标,不会产生叠加攻击)
面板攻击力=331
实际攻击力=331*62%=205
延烧攻击力=55
10个胖子承担20秒的攻击,平均每个胖子承受2秒主攻 18秒延烧。
每个胖子伤血 = 331*2 55*18 = 662 990 = 1652
这就是喷火群烧的优势。由于大量延烧的产生,喷火在烧群体时发生的总伤害是大大得大于烧单体的总伤害。这点对火车来说是一样的,所以火车不停地改变攻击目标才能使总输出达到最大化,这就是火车为什么会乱开的原因。SC设计的这个角色就是这种特性。
五、结论
由此我们可以结合《扎可夫报告》得出以下结论
1、喷火的攻击力是面板值的62%,火车的攻击力=面板值。(关于喷火的攻击力≠面板值的问题个人认为这是一个BUG)。
2、喷火点燃对方5秒以后,开始叠加延烧攻击力。火车也一样。(这点和《扎可夫报告》有异,可能有误)。
3、延烧不受红雕/蓝雕的攻击加成。
4、延烧在停止攻击后继续5秒钟。只要沾到一点火,哪怕马上停止攻击也会延烧5秒。
5、火车自爆对周围的杀伤力是自身秒攻的5倍,不受红雕加成。自爆半径目测三格以上。
6、自爆会伤及周围的同伴,而火车主攻不会烧到同伴。(这点本帖中没有时间,用过火车的朋友很容易证明这点)。
7、自爆对周围的杀伤力对周围的伤害值不是平摊的,也就是说周围建筑数量多少不影响每个建筑的伤血量。
8、喷火/火车在烧群体时发生的总伤害是大大得大于烧单体的总伤害。
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