二次曝光解析(要避免的7个关键错误)
二次曝光解析(要避免的7个关键错误)
当在我的风景中混合包围曝光时,我喜欢一切看起来尽可能自然。
如果你和我一样,想要的是同样的东西,那么这就意味着确保你的混合曝光不被注意。
因为你不希望人们对你的照片的第一反应是它有多“ps”。
当涉及到混合曝光时,很多事情都可能出错。所以我列出了在Photoshop中混合曝光时应该避免的7个最常见的错误。
错误#1——混合过度
我的意思是。一种拍摄和处理混合曝光的方法是,一张拍摄天空,一张拍摄前景,然后在Photoshop中将它们混合在一起。
简单,是吧?
但是经常发生的错误(是的,我自己过去也犯过这样的错误!)就是混淆了明暗间的平衡。
天空(这真的是场景中最亮的部分)最终会比前景(这真的是最暗的部分)更暗。
下面是过度混合的一个例子:
有时,厚厚的云层会比前景更暗,因为有一个空隙,让光线照射在前景上。但在这个例子中,如果你想要一个自然的结果,那么天空中明亮的部分就不可能比它照亮的部分更暗。水,一个很容易检测你是否不小心过度混合曝光的方法是在PS中缩放到很小的图像(比如,缩略图小)。
错误#2——制造光环
光环通常被认为是一件好事,对吧?但是在Photoshop中混合曝光时,光晕是有史以来最糟糕的事情之一(也是最容易出错的事情!)
当你在图层蒙版中使用画笔来显示(或隐藏)图层的一部分时,这种情况最常见,但画笔有点“画在线条上”。
是这样的:
我在这里夸大了效果,以确保你能准确地看到我的意思……这张图展示了当你试图从另一个图层中融合一个更亮的版本时,在岩石边缘涂上颜色会发生什么。
你可以在一定程度上通过超级小心和准确地使用你的笔触来阻止这种情况,只要意识到光晕在任何时候开始出现的可能性。
但最好的防止晕圈的方法是使用更先进的遮挡技术。
错误#3 -移动
当你在拍摄的第一次和最后一次曝光之间移动时,尤其是当拍摄风景时,这将包括像云,树,草,水等。如果一个物体在你的曝光之间移动太多,然后你把它们混合在一起,你就会得到一个模糊的混乱。
树木和草地等是最糟糕的,而水和云的移动是比较宽容的(特别是如果你拍摄长曝光)。
下面是一个永远不会成功的混合的例子:
最初的计划是利用这棵树的明亮处曝光,并将其融入黑暗的天空。然而,你已经可以在这一画面中看到长时间曝光导致的树枝运动。看看下面,如果我真的尝试了一种混合,将会造成什么样的噩梦!
这就是灾难结果!现在,一些HDR插件有一个“删除鬼影”的功能,可以帮助减少这类问题。但只有在非常轻微的移动时才会这样。把这两张底片混在一起是行不通的。
对于这张照片,我必须完全废弃我的三张曝光中的一张,因为它永远不会混合。因为树在风中飘动,所以什么都没有排成一行。
解决方法是创建一个“虚假”的带包围曝光,然后使用它……
如果你想知道什么是虚假曝光,那么接下来阅读第4个错误的解决方案……
错误#4——一开始接触不够多
当你外出拍摄时,场景中最亮和最暗的部分之间的对比度越高,你想要拍摄的曝光就越多。
这里的错误是假设有一个规则,你需要曝光多少。例如,一个很常见的建议是拍摄三张,每一张间隔两档。
但有时这是不够的,你最终会无法捕捉到场景的整个动态范围。最终的结果是:高光突出或阴影中细节消失——即使你已经混合了被告知的正确曝光数!
我的建议是,不要局限于相机的快门功能,手动拍摄,这样你就可以捕捉到完整的动态范围——不管最后有多少次单独曝光。
错误5 -混合前过度编辑
你需要在Camera RAW中做一些文件准备,以使你的图像会被很好混合,但你不想在这个阶段做过头。
除了最基本的编辑(如镜头校正、白平衡和其他一些),实际的混合曝光过程需要在你的工作流程的最前端完成。
如果你是Lightroom的用户,这意味着在Photoshop中打开图像之前完全不要“有创意”。因为你可能会做一些修改,让你的深色照片看起来更好,然后也编辑你的浅色照片看起来更好……
但是单独看起来不错的东西放在一起就不一定是好的了,这实际上会让混合曝光的过程变得更加困难。
错误#6 -抹去所有的对比度
在我列出的7个错误中,这一个最有可能让你的照片变得一团糟。这也是最难察觉的,你是否在做。
回想一下第一个错误,我告诉过你过度混合,也就是你让暗的部分太亮,而亮的部分太暗,这样对比就颠倒了。
嗯,错误#6发生在你把所有东西“有效地”混合在一起,使所有东西的亮度都一样,消除了所有的对比度。当你在一个小的细节层面上这样做时,它很难被发现,直到为时已晚。
我的意思是:
注意左侧岩石的所有细节,这是原始的“明亮”曝光。
在这个例子中,我将它与暗曝光混合,以恢复天空和云的高光细节。但结果是,岩石中的很多对比都消失了,留下了“糊状”的痕迹。
同样,我在这里过分夸大了效果,只是为了说明这一点,但希望这现在可以帮助您知道应该注意什么!
错误7 -在PS中勾画
这有点与创造光晕相反,但由于某种原因,与光晕相比,这一点往往不被注意到。混合时不准确的笔触造成的(或者更糟糕的是,过度急切的自动化HDR插件或应用程序)。
这里有一个例子:
注意这个例子中岩石烧焦的边缘。这是由于在将较亮的岩石与较暗的天空混合时,“过于小心”不产生光晕的结果。
就像光晕一样,你可以在一定程度上解决这个问题,只要意识到它,并在图层蒙版中非常小心地使用基本的笔触。
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